今回は7月13日昼過ぎにあったアップデート告知情報のまとめです
今回の告知ではHPの追加情報がメインかと思われます。それについてはこれから紹介していきます。それ以外にもエンハンスやMBコストなどの変更もありますのでご確認ください
関連する記事はこちらからどうぞ。今回もなるほどポイントを3つ紹介していきます。
なるほどポイント
- HPはGMTアーンに必要?
- HPに関する注意事項
- エンハンス、MB、第3レルム変更点
HPはGMTアーンに必要?
今回導入されるHP(ヘルスポイント)はGMT収益がリリースされる前にComfort属性に関連性を持たせるための取り組みとして導入されます
- 耐久性(移動すると減少)
- カプセルの形で背景に表示
- 使用エネルギー、スニーカー品質、Comfort値に影響
- GST,GMT,Cジェムバーンで回復
すぐにGMTアーンが始まるわけではないですが、コンフォート需要が高まるのは嬉しいですね。どんどん変化が起きてまたSTEPNが盛り上がるのではないでしょうか。一時的にCジェムの価格が高騰してますね。これからもっと価値が上がるかもしれません。それとGMTアーンのためにレベル30に皆していくことも考えられます
HPに関する注意事項
- HP20以下で靴カウントされなくなる
- HP0では走ることができない
- HP100でないとリスト、送金できない
- ミント後48時間はHPは減らない
- レア度が高いと修復コストも上がる
以上の様な注意点があります。HPに関してはリペアに加えて走るコストが上がると考えてまず問題ないですね。どの程度必要かはわかりませんが、ジェムを都度割るのはレベル1くらいでしょう。市場へのリストにコストをかけるようなAMAも以前あったので、安売り合戦に歯止めが効くのであれば良いのかなと思います
エンハンス、MB、第3レルム変更点
- エンハンスを行うミントカウント3以上
- MBの開封コスト↑、中身↑
- レルム3ミントコスト:90GST+10GMT(一時的)
スニーカーエンハンスに関しては第三レルムがスタートすれば需要は落ち着くと考えられます。ただあらたなダブルエンハンス特典を用意することによりまたエンハンス祭りとなるでしょう。その時のためにミントカウント3以上という条件を加えましたね
MBコストアップについてはGSTバーン促進のために必要かと思います。ミンスクやジェムなどもこれからはドロップしやすくなる可能性があります
レルム3ミントコストについてはこれが安いというより、これでも利益が出るくらいeGSTの価値が上がると考えます。一時的な措置として90GSTですが、バブルが起きていればこれでジャンジャンミントさせるのが目的。